Operation “Game Over” 3.500 Sexualtäter wurden in New York aus virtuellen Welten verbannt
criminologia | 7. April 2012 — ...
criminologia.de/2012/02/nutzen-sexualtater-virtuelle-welten/). Wie relevant das Phänomen ... der eine dreizehnjährige im
Onlinegame Runescape virtuell geheiratet und anschließend in der ... nicht die spezifischen Kommunikations- und
Interaktionsrisiken virtueller Welten berücksichtige…
Vertragswirrwar bei der digitalen Distribution von Spielen und Zusatzcontent
Onlinespielerecht | 7. April 2010 — Einer der großen Vorzüge der digitalen
Distribution ist die Möglichkeit, Spiele oder auch nur zusätzlichen Content und virtuelle Gegenstände flexibel an den Kunden zu
bringen. Solange man diesen Content eigenständig, d.h. über eine eigene Online-Plattform, distribuiert, ist kaum Raum für Ve…
Virtuelle Welten: Jugendschutz by Time Machine
Onlinespielerecht | 14. Dezember 2009 — ... -Kongress analysiert eine
Arbeitsgruppe der Federal Trade Commission die Verfügbarkeit von jugendgefährdenden Inhalten und die Jugendschutzbemühungen in
knapp 30 virtuellen Welten, darunter Zwinktopia, Second Life und Runescape. Im Abschnitt “Access and Community Policing Measures”
wird u…
Finanzaufsicht über Online-Spiele?
Onlinespielerecht | 3. November 2009 — ... die ihren Nutzern ein Handeln mit
virtueller Währung ermöglichen. Der Anwendungsbereich des Gesetzes ... Nr. 11 ZAG). Soweit mit einer virtuellen Währung also beim
ausgebenden Spielebetreiber ... aber liegen, wenn Spieler untereinander mit virtuellem Geld handeln. Der amtlichen Begr…
Zahlungsaufsicht für virtuelle Welten?
GameLawBlog.de | 30. Oktober 2009 — Am Wochenende tritt das
Zahlungsdiensteaufsichtsgesetz (ZAG) in Kraft. Was das für virtuelle Währungen bedeuten kann, habe ich zumsammen mit einem
Kollegen in einem kurzen Artikel für heise online zusammengefasst. Powered by b2evolution. …
Totgesagte leben länger
Onlinespielerecht | 19. Oktober 2009 — ... ein baldiges Ende prophezeit, doch die
virtuelle Zweitwelt Second Life ist persistent in ... mit einer neuen Bezahl- und Handelsplattform für virtuelle und reale
Währung sowie die Vermietung virtueller Konferenzräume an Universitäten, Volkshochschulen und Unternehmen beitragen. Damit könn…
Eine Onlinecommunity ist kein virtueller Staat
Onlinespielerecht | 9. Oktober 2009 — ... nämlich nur dann gegen Eingriffe von
Privatpersonen, wenn diese funktional wie eine staatliche Stelle aufträten. Eine Onlineplattform sei aber auch dann funktional
kein Staat, wenn es dort virtuelle Räume und Plätze gäbe, die für eine Vielzahl von Nutzern ein Gemeinwesen simulieren. Le…
S.L. Law – Das Recht in Second Life
Onlinespielerecht | 2. September 2009 — Die besten Zeiten von Second Life
scheinen vorbei zu sein, die rechtlichen Fragen die diese virtuelle Welt aufgeworfen hat, bleiben aber aktuell und betreffen in
der einen oder anderen Form fast alle Onlinespiele. Felix Hilgert und Konstantin Ewald beleuchten diese in einem Special. …
$ 30 Mio. Streitwert: Turbine verklagt Atari
Onlinespielerecht | 29. August 2009 — Turbine Inc., Betreiber von
Client-basierten MMOs aus der bekannten Dungeons & Dragons-Reihe, verklagt Lizenzgeber Atari vor einem New Yorker Gericht auf
Schadensersatz in Höhe von rund 30 Millionen Dollar. Atari, so die Klageschrift, sei zum einen seinen vertraglichen Pflichten zur
Vermarktu…
3-2-1…los! Online.Spiele.Recht startet!
Onlinespielerecht | 27. August 2009 — ... “Online.Spiele.Recht” zu starten. Hier
wird es um Rechtsfragen rund um Online-Games, MMOs, Virtuelle Welten, Casual Games und Browsergames gehen. Darüber hinaus werden
wir uns mit den rechtlichen Aspekten der sehr ... trennscharf abzugrenzen. Die Herausforderung liegt vielmehr darin, von …
Kinderreiche: Virtuelle Welten für die Kleinen im Test
SPIEGEL ONLINE | 13. Juni 2009 —Neben all den Ork- und Elfenbrutstätten
für Erwachsene gibt es inzwischen eine stattliche Anzahl virtueller Welten, die ausschließlich für Kinder gedacht sind. Das
Magazin GEE hat fünf dieser Refugien besucht und getestet, wie teuer, sicher und spaßig sie sind.…
IRIS2009: Kai Erenli, Günther Sammer "Rechtliche Aspekte virtueller Welten unter besonderer Berücksichtigung des
Urheberrechtsschutzes"
LAWgical | 19. März 2009 — ... ". Sie verstehen darunter eine programmierte, interaktive
Welt oder Umgebung, die eine zwei oder ... werde nur unzureichend berücksichtigt. Auch im Umfeld virtueller Welten komme es zu
Vertragsbeziehungen. Als ... von Second Life Consulting, die Gestaltung virtueller Grundstücke sowie den "Ba…
Urheberrecht im virtuellen Raum, LG Köln zu virtuelle Welten
Dr. Behrmann & Härtel | 28. Juli 2008 — ... April 2008 entschieden, dass auch im
virtuellen Raum urheberrechtliche Werke entstehen können, ... Ansichten, Blickwinkel und Perspektiven auf den virtuellen Kölner
Dom und die Fenstertexturen ... , dass die Betrachtung der erschaffenen virtuellen Gebäude und ihrer Einrichtungsgegens…
LG Köln: Virtuelle Welten - Auch im virtuellen Raum können urheberrechtliche Werke entstehen, wenn diese dem Schutz einer
der in § 2 UrhG genannten Werkarten zuzuordnen sind. Zum urheberrechtlichen Schutz einer virtuellen Darstellung des Kölner
MEDIEN INTERNET und RECHT | 28. Juli 2008 —1. Auch im virtuellen Raum
(hier: im Rahmen der Online-Plattform "Second Life") können urheberrechtliche ... und Wahl des Bildausschnitts) mit dem Ziel eine
neue, virtuelle Darstellung (hier: virtueller Kölner Dom - auch in 3D-Darstellung - in ... Bedarfs- und Gebrauchsgegenstände mit
künstlerische…
Gamelawblog.de
RechtReal | 16. Juni 2008 —Andreas Lober (Kanzlei Schulte Riesenkampff) hat seine
Kenntnisse in Sachen virtuelle Welten bereits mehrfach in Fachzeitschriften demonstriert (siehe Literaturverzeichnis). Auf der
vor kurzem erwähnten HBI/FES-Konferenz in Berlin habe ich ... von Avataren gibt es z.B. einen sehr lesenswerten Beri…