Operation “Game Over” 3.500 Sexualtäter wurden in New York aus virtuellen Welten verbannt
Operation “Game Over” 3.500 Sexualtäter wurden in New York aus virtuellen Welten verbannt

criminologia | 7. April 2012 — ... criminologia.de/2012/02/nutzen-sexualtater-virtuelle-welten/). Wie relevant das Phänomen ... der eine dreizehnjährige im Onlinegame Runescape virtuell geheiratet und anschließend in der ... nicht die spezifischen Kommunikations- und Interaktionsrisiken virtueller Welten berücksichtige…

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Vertragswirrwar bei der digitalen Distribution von Spielen und Zusatzcontent

Onlinespielerecht | 7. April 2010 — Einer der großen Vorzüge der digitalen Distribution ist die Möglichkeit, Spiele oder auch nur zusätzlichen Content und virtuelle Gegenstände flexibel an den Kunden zu bringen. Solange man diesen Content eigenständig, d.h. über eine eigene Online-Plattform, distribuiert, ist kaum Raum für Ve…

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Virtuelle Welten: Jugendschutz by Time Machine

Onlinespielerecht | 14. Dezember 2009 — ... -Kongress analysiert eine Arbeitsgruppe der Federal Trade Commission die Verfügbarkeit von jugendgefährdenden Inhalten und die Jugendschutzbemühungen in knapp 30 virtuellen Welten, darunter Zwinktopia, Second Life und Runescape. Im Abschnitt “Access and Community Policing Measures” wird u…

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Finanzaufsicht über Online-Spiele?

Onlinespielerecht | 3. November 2009 — ... die ihren Nutzern ein Handeln mit virtueller Währung ermöglichen. Der Anwendungsbereich des Gesetzes ... Nr. 11 ZAG). Soweit mit einer virtuellen Währung also beim ausgebenden Spielebetreiber ... aber liegen, wenn Spieler untereinander mit virtuellem Geld handeln. Der amtlichen Begr…

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Zahlungsaufsicht für virtuelle Welten?

GameLawBlog.de | 30. Oktober 2009 — Am Wochenende tritt das Zahlungsdiensteaufsichtsgesetz (ZAG) in Kraft. Was das für virtuelle Währungen bedeuten kann, habe ich zumsammen mit einem Kollegen in einem kurzen Artikel für heise online zusammengefasst. Powered by b2evolution. …

Totgesagte leben länger

Onlinespielerecht | 19. Oktober 2009 — ... ein baldiges Ende prophezeit, doch die virtuelle Zweitwelt Second Life ist persistent in ... mit einer neuen Bezahl- und Handelsplattform für virtuelle und reale Währung sowie die Vermietung virtueller Konferenzräume an Universitäten, Volkshochschulen und Unternehmen beitragen. Damit könn…

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Eine Onlinecommunity ist kein virtueller Staat

Onlinespielerecht | 9. Oktober 2009 — ... nämlich nur dann gegen Eingriffe von Privatpersonen, wenn diese funktional wie eine staatliche Stelle aufträten. Eine Onlineplattform sei aber auch dann funktional kein Staat, wenn es dort virtuelle Räume und Plätze gäbe, die für eine Vielzahl von Nutzern ein Gemeinwesen simulieren. Le…

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S.L. Law – Das Recht in Second Life

Onlinespielerecht | 2. September 2009 — Die besten Zeiten von Second Life scheinen vorbei zu sein, die rechtlichen Fragen die diese virtuelle Welt aufgeworfen hat, bleiben aber aktuell und betreffen in der einen oder anderen Form fast alle Onlinespiele. Felix Hilgert und Konstantin Ewald beleuchten diese in einem Special. …

$ 30 Mio. Streitwert: Turbine verklagt Atari

Onlinespielerecht | 29. August 2009 — Turbine Inc., Betreiber von Client-basierten MMOs aus der bekannten Dungeons & Dragons-Reihe, verklagt Lizenzgeber Atari vor einem New Yorker Gericht auf Schadensersatz in Höhe von rund 30 Millionen Dollar. Atari, so die Klageschrift, sei zum einen seinen vertraglichen Pflichten zur Vermarktu…

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3-2-1…los! Online.Spiele.Recht startet!

Onlinespielerecht | 27. August 2009 — ... “Online.Spiele.Recht” zu starten. Hier wird es um Rechtsfragen rund um Online-Games, MMOs, Virtuelle Welten, Casual Games und Browsergames gehen. Darüber hinaus werden wir uns mit den rechtlichen Aspekten der sehr ... trennscharf abzugrenzen. Die Herausforderung liegt vielmehr darin, von …

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Kinderreiche: Virtuelle Welten für die Kleinen im Test

SPIEGEL ONLINE | 13. Juni 2009 —Neben all den Ork- und Elfenbrutstätten für Erwachsene gibt es inzwischen eine stattliche Anzahl virtueller Welten, die ausschließlich für Kinder gedacht sind. Das Magazin GEE hat fünf dieser Refugien besucht und getestet, wie teuer, sicher und spaßig sie sind.…

IRIS2009: Kai Erenli, Günther Sammer "Rechtliche Aspekte virtueller Welten unter besonderer Berücksichtigung des Urheberrechtsschutzes"

LAWgical | 19. März 2009 — ... ". Sie verstehen darunter eine programmierte, interaktive Welt oder Umgebung, die eine zwei oder ... werde nur unzureichend berücksichtigt. Auch im Umfeld virtueller Welten komme es zu Vertragsbeziehungen. Als ... von Second Life Consulting, die Gestaltung virtueller Grundstücke sowie den "Ba…

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Urheberrecht im virtuellen Raum, LG Köln zu virtuelle Welten

Dr. Behrmann & Härtel | 28. Juli 2008 — ... April 2008 entschieden, dass auch im virtuellen Raum urheberrechtliche Werke entstehen können, ... Ansichten, Blickwinkel und Perspektiven auf den virtuellen Kölner Dom und die Fenstertexturen ... , dass die Betrachtung der erschaffenen virtuellen Gebäude und ihrer Einrichtungsgegens…

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LG Köln: Virtuelle Welten - Auch im virtuellen Raum können urheberrechtliche Werke entstehen, wenn diese dem Schutz einer der in § 2 UrhG genannten Werkarten zuzuordnen sind. Zum urheberrechtlichen Schutz einer virtuellen Darstellung des Kölner

MEDIEN INTERNET und RECHT | 28. Juli 2008 —1. Auch im virtuellen Raum (hier: im Rahmen der Online-Plattform "Second Life") können urheberrechtliche ... und Wahl des Bildausschnitts) mit dem Ziel eine neue, virtuelle Darstellung (hier: virtueller Kölner Dom - auch in 3D-Darstellung - in ... Bedarfs- und Gebrauchsgegenstände mit künstlerische…

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Gamelawblog.de

RechtReal | 16. Juni 2008 —Andreas Lober (Kanzlei Schulte Riesenkampff) hat seine Kenntnisse in Sachen virtuelle Welten bereits mehrfach in Fachzeitschriften demonstriert (siehe Literaturverzeichnis). Auf der vor kurzem erwähnten HBI/FES-Konferenz in Berlin habe ich ... von Avataren gibt es z.B. einen sehr lesenswerten Beri…

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