Onlinespielerecht | 8. September 2011 — ... Urteilsbegründung ist ausführlich, aber widersprüchlich. Wegen der grundsätzlichen Bedeutung der behandelten Rechtsfragen hat das Gericht ausdrücklich die Revision zum BGH zugelassen (§ 543 Abs. 2 Nr. 1 ZPO). Die Parteienkonstellation in dem Rechtsstreit war kompliziert: Geklagt hatte nic…
-
Virtuelle Währung
-
RSS
Onlinespielerecht | 1. August 2011 — ... Bedenken gegen die Wirksamkeit von Ziffer 10.4 der AGB, die das Handeln mit virtueller Währung außerhalb des Spiels untersagen. Im Betrieb des Forums sahen die Richter Presseberichten ... in den eingerichteten und ausgeübten Gewerbebetrieb als “sonstiges Recht” im Sinne des § 823 Abs. …
»
Onlinespielerecht | 29. Dezember 2010 — ... Tücken der Technik. Eltern haften für ihre Kinder – jedenfalls wenn diese virtuelle Items für Onlinespiele über den elterlichen Telefonanschluss abrechnen lassen. Komplexer ... gut gemeinter aber kontraproduktiver Schutzmechanismus gegen Abofallen. Schwarze Schafe auch im virt…
»
Onlinespielerecht | 29. Dezember 2010 — ... Tücken der Technik. Eltern haften für ihre Kinder – jedenfalls wenn diese virtuelle Items für Onlinespiele über den elterlichen Telefonanschluss abrechnen lassen. Komplexer ... gut gemeinter aber kontraproduktiver Schutzmechanismus gegen Abofallen. Schwarze Schafe auch im virt…
»
Onlinespielerecht | 11. Oktober 2010 — ... Betrug in dem MMO “Eve Online”, das in der Vergangenheit bereits wegen einer virtuellen Bankenpleite in die Schlagzeilen geraten war. Die Regeln des Spiels und dessen liberales Handelssystem lassen den Spielern zahlreiche Freiheiten zum Aufbau wirtschaftlicher Unternehmungen mit der virtuell…
»
Onlinespielerecht | 20. Juli 2010 — ... einer ausgewogenen Spielerfahrung für alle Nutzer den Handel mit virtueller Währung gegen echtes Geld. Solche vertraglichen Handelsverbote sind zwar ... in der Praxis schwierig. Ebenfalls von dem realwirtschaftlichen Wert virtueller Güter (nebst digitaler Industriespionage und einem hand…
»
Onlinespielerecht | 4. Juli 2010 — ... Festnetzanschluss aus über eine 0900-Nummer in erheblichem Umfang virtuelle Währung (“Drachenmünzen”) und virtuelle Gegenstände für ein MMO, teils für sich, teils für Mitspieler in ... , noch die erhebliche Menge der erworbenen virtuellen Gegenstände. Dass bei Gamern insoweit manchmal ...…
»
