• Virtuelle Güter: Auswahl an Top-Meldungen
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Onlinespielerecht | 1. August 2011 — Zu den Todfeinden der MMO-Betreiber gehören Goldseller und Anbieter von Bots und so genannten Privatservern, denn alle stören direkt oder indirekt das Geschäftsmodell und gefä…

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Onlinespielerecht | 4. Januar 2012 — Das OLG Oldenburg hat in einem (noch nicht im Volltext veröffentlichten) Urteil am 24.11.2011 (Az. 2 U 98/11) entschieden, dass das Eigentum an einer Festplatte sich auch auf di…

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EA gegen Bell: Echter Streit um virtuelle Hubschrauber

Onlinespielerecht | 16. Januar 2012 — ... Electronic Arts auch ohne besondere Lizenzen berechtigt war, in dem neuen Shooter “Battlefield 3″ virtuelle Nachbildungen von drei Kampfhubschraubern aus dem Hause Bell Helicopters einzubauen. Der Hersteller hatte dagegen ... -Blitz im Kühler ausstatten. Diese Argumentation lässt sich a…

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Eigentum an Festplatte, Eigentum an Daten?

Onlinespielerecht | 4. Januar 2012 — Das OLG Oldenburg hat in einem (noch nicht im Volltext veröffentlichten) Urteil am 24.11.2011 (Az. 2 U 98/11) entschieden, dass das Eigentum an einer Festplatte sich auch auf die darauf gespeicherten Daten erstreckt. Die Entscheidung mag durch eine IT-rechtliche Brille zunächst kurios wirken – …

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LG Saarbrücken: Bezahlung von Features für Onlinespiele über 0900-Nummern sittenwidrig? (Volltext)

Onlinespielerecht | 8. September 2011 — Anders als etwa das LG Darmstadt meint die 10. Zivilkammer des LG Saarbrücken in einer aktuellen Entscheidung (Urteil vom 22.06.2011, Az.: 10 S 60/10, Volltext), dass der Inhaber eines Telefonanschlusses nicht haftet, wenn dessen minderjährige Kinder über Mehrwertdienstenummern (“0900-Numme…

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MMO-Prozesse: Ein rechtlicher Rundumschlag

Onlinespielerecht | 1. August 2011 — ... , Forenbeiträge mit Anleitungen zur Manipulation des Spiels zu löschen. Das Gericht hatte offenbar keine Bedenken gegen die Wirksamkeit von Ziffer 10.4 der AGB, die das Handeln mit virtueller Währung außerhalb des Spiels untersagen. Im Betrieb des Forums sahen die Richter Presseberichten …

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Die “Buttonlösung” und die MMOs – ein Conversion-Rate Killer?

Onlinespielerecht | 12. November 2010 — ... Spieler der Fall ist. Keine Anwendung findet die Neuregelung allerdings wegen der Beschränkung auf B2C-Geschäfte bei Transaktionen zwischen einzelnen Spielern, die beide nicht gewerblich mit virtuellen Items handeln. Fazit Ein Verstoß gegen die Button-Pflicht hätte nicht nur die Konse…

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Die Buttonlösung – ein Conversion Rate Killer für MMOs?

Onlinespielerecht | 12. November 2010 — ... Spieler der Fall ist. Keine Anwendung findet die Neuregelung allerdings wegen der Beschränkung auf B2C-Geschäfte bei Transaktionen zwischen einzelnen Spielern, die beide nicht gewerblich mit virtuellen Items handeln. Fazit Ein Verstoß gegen die Button-Pflicht hätte nicht nur die Konse…

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AG Augsburg: Strafurteil wegen “Diebstahls” im Onlinespiel

Onlinespielerecht | 26. Oktober 2010 — ... Premiere – soweit ersichtlich musste sich bisher in Deutschland niemand wegen eines solchen “virtuellen Diebstahls” vor Gericht verantworten. Ein “Diebstahl” im Wortsinne des § 242 ... (§ 303a StGB). Der Presse gegenüber wurde der erkennende Richter implizit rechtspolitisch: Virtuel…

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“Betrug” im MMO: Erneut Ärger bei EVE Online

Onlinespielerecht | 11. Oktober 2010 — ... Betrug in dem MMO “Eve Online”, das in der Vergangenheit bereits wegen einer virtuellen Bankenpleite in die Schlagzeilen geraten war. Die Regeln des Spiels und dessen liberales Handelssystem lassen den Spielern zahlreiche Freiheiten zum Aufbau wirtschaftlicher Unternehmungen mit der virtuell…

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Neues vom “Phönixschuhdieb”

Onlinespielerecht | 7. Juli 2010 — Anfang des vergangenen Jahres machte ein Fall von virtuellem Diebstahl in Deutschland Schlagzeilen: Unter anderem der SPIEGEL, der STERN und Der Westen berichteten, dass die ... , sondern mehrere Accounts betrieben. Von einem befreundeten Mitspieler gefragt, ob er diesem nicht mit einigen virtu…

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LG Darmstadt: Anschlussinhaber haftet für telefonischen Kauf virtueller Gegenstände

Onlinespielerecht | 4. Juli 2010 — ... Festnetzanschluss aus über eine 0900-Nummer in erheblichem Umfang virtuelle Währung (“Drachenmünzen”) und virtuelle Gegenstände für ein MMO, teils für sich, teils für Mitspieler in ... , noch die erhebliche Menge der erworbenen virtuellen Gegenstände. Dass bei Gamern insoweit manchmal ...…

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Haltet den Dieb! Neuer Fall von virtuellem Diebstahl

Onlinespielerecht | 9. Juni 2010 — In Finnland passierte eine neuer spektakulärer Fall von Diebstahl von virtuellen Gütern. Die Täter hatten es auf Habbo-Hotel User abgesehen, die mit viel Mühe ihre virtuellen Charaktere, Haustiere, Räume usw. aufgebaut hatten. Über Phishing-Sites ... ab, loggten sich mit diesen ein und übertr…

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Vertragswirrwar bei der digitalen Distribution von Spielen und Zusatzcontent

Onlinespielerecht | 7. April 2010 — Einer der großen Vorzüge der digitalen Distribution ist die Möglichkeit, Spiele oder auch nur zusätzlichen Content und virtuelle Gegenstände flexibel an den Kunden zu bringen. Solange man diesen Content eigenständig, d.h. über eine eigene Online-Plattform, distribuiert, ist kaum Raum für Ve…

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Südkorea: Handel mit virtueller Spielwährung grundsätzlich nicht strafbar

Onlinespielerecht | 14. Januar 2010 — ... Court hat entschieden, dass in MMOs erspielte Einheiten virtueller Währungen jedenfalls dann in reales Geld umgetauscht werden ... gegen ein strafbewehrtes staatliches Verbot des Handels mit virtueller Währung gegen Realwährung gestanden zu haben. In ... nichts darüber gesagt, inwiewe…

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Finanzaufsicht über Online-Spiele?

Onlinespielerecht | 3. November 2009 — ... die ihren Nutzern ein Handeln mit virtueller Währung ermöglichen. Der Anwendungsbereich des Gesetzes ... Nr. 11 ZAG). Soweit mit einer virtuellen Währung also beim ausgebenden Spielebetreiber ... aber liegen, wenn Spieler untereinander mit virtuellem Geld handeln. Der amtlichen Begr…

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Totgesagte leben länger

Onlinespielerecht | 19. Oktober 2009 — ... ein baldiges Ende prophezeit, doch die virtuelle Zweitwelt Second Life ist persistent in ... mit einer neuen Bezahl- und Handelsplattform für virtuelle und reale Währung sowie die Vermietung virtueller Konferenzräume an Universitäten, Volkshochschulen und Unternehmen beitragen. Damit könn…

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