Von hier nach da: Virtuelle Inhalte werden verkehrsfähig

Erneut ein Bericht zur Transportabilität von Avataren auf Technology Review. Abstract gibt's bei Heise - ich erspar's mir daher. Mit solchen Interoperabilitäten/Interkonnektivität steigt die Chance, absolute Rechte am Avatar zu erhalten. Auf diese Weise verringert sich die Abhängigkeit vom Betreiber erheblich, die Zuordnung zum Spieler wird eindeutig. Der Avatar "to go" ist außerdem ein wichtiger Schritt auf dem Weg zur wahren Identitätschaffung im Netz und bringt dabei erneut persönlichkeitsrechtliche Fragen auf. Ähnlich starke Auswirkungen könnte die Interoperabilität im Hinblick auf Gegenstände haben: Schon früher hatte Technology Review über erste Versuche berichtet, virtuelle Gegenstände von den Gesetzen ihrer Welt zu lösen - und damit verkehrsfähig zu machen. Das Ziel ist ein 3D-Internet, das auf gemeinsamen Standards aufbaut. Obwohl es bis dahin noch zahlreiche Fragen zu lösen gibt, ist eine Grundvoraussetzung eines solchen 3D-Internet doch glasklar: Die Nutzer müssen sich frei von einer Welt zur nächsten bewegen können, ähnlich wie man dies heute zwischen Websites tut. Gemeinsame Standards könnten sicherlich den Handeln mit Gegenständen ankurbeln, wenn diese nur einmal entwickelt und plattformübergreifend verkauft werden können. Ein bei World of Warcraft gefundenes Schwert könnte bei Second Life in die Verkaufs-Vitrine gestellt werden. Stellt sich beim Avatar vornehmlich die Frage nach der Geltung von Persönlichkeitsrechten, so kristallisiert sich bei virtuellen Gegenständen zunehmend die Frage nach den Eigentumsrechten heraus - welche Rechte habe ich an meinem virtuellen Stuhl? Das Urheberrecht allein wird diese Fragen jedenfalls nicht beantworten können, da die Mehr…

» Vollständiger Artikel
  • Infos zum Artikel
  • Kommentare
  • Ähnliches
  • Links

Themen: Trends , Second Life , Heise , World OF Warcraft
Rechtsgebiet: Urheberrecht

Erschienen 5. Mai 2008 auf http://rechtreal.blogspot.com/.

Sie haben eine Meinung zum Thema? Artikels kommentieren
Artikel kommentieren

Von hier nach da: Virtuelle Inhalte werden verkehrsfähig

RechtReal | 5. Mai 2008 — Erneut ein Bericht zur Transportabilität von Avataren auf Technology Review. Abstract gibt's bei Heise - ich erspar's mir daher. M…

Second Life & Co - Recht in virtuellen Welten

Web 2.0 & Recht | 16. April 2009 — Auch wenn es um die virtuellen Welten wie Second Life, Twinity, Entropia Universe (und wie sie alle heißen) etwas ruhiger geworden…

Virtuelle Gegenstände rechtlich betrachtet

Internet-Law | 20. Januar 2009 — In einem Aufsatz für JurPC (JurPC Web-Dok. 17/2009) versucht Jan-Peter Psczolla virtuelle Gegenstände und deren Erwerb juristisch …

Roundtable: Web3D als Lernumgebung

RechtReal | 17. Juli 2008 — Büro X, verantwortlich für diverse Repräsentationen hamburger Einrichtungen in Second Life (u.a. die Uni HH), hatte in dieser Wo…

Roundtable: Web3D als Lernumgebung

RechtReal | 17. Juli 2008 — Büro X, verantwortlich für diverse Repräsentationen hamburger Einrichtungen in Second Life (u.a. die Uni HH), hatte in dieser Wo…

Deutsche Literatur zum Thema Virtuelle Welten und Recht

RechtReal | 12. März 2008 — Umfasst sind ausschließlich deutschsprachige Beiträge aus der Rechtswissenschaft. Die Liste wird gelegentlich aktualisiert. Sollte…

P2P für virtuelle Welten: Wird der Regulierungssalptraum wahr?

RechtReal | 16. April 2008 — Offenbar plant VastPark die Verwendung von Peer-to-Peer-Technologie (P2P) für virtuelle Welten. Dies berichtet aktuell Technology …

IRIS2008: Kai Erenli „Der Gnom zahlt nicht - Muss die Rechtsordnung der Zukunft die ‚virtuelle Person‘ anerkennen?"

LAWgical | 23. Februar 2008 — Kai Erenli Kai Erenli von der Fachhochschule des bfi Wien stellte seine Überlegungen zur Rechtsfähigkeit „virtueller Personen…

Modern: Der virtuelle Streik

arbeitsrechtblog | 9. Oktober 2007 — Warum immer gleich die Arbeit niederlegen, wenn es auch “moderner” geht? Bei IBM wurde daher kürzlich nur noch “virtuell” in Secon…

Anruf aus dem Metaversum

RechtReal | 26. November 2007 — Spiegelonline berichtet von einem neuen Vodafone-Angebot, das den Kapitalverkehr in virtuellen Welten erstmals umdreht. Mit virtue…

heise online - Avatare zum Mitnehmen
Technology Review | Infotech | Virtual Reality | Bewegungsfreiheit zwischen virtuellen Welten
Technology Review | Infotech | Virtual Reality | Ein Avatar für viele 3D-Welten