Virtuelle Gegenstände rechtlich betrachtet

In einem Aufsatz für JurPC (JurPC Web-Dok. 17/2009) versucht Jan-Peter Psczolla virtuelle Gegenstände und deren Erwerb juristisch einzuordnen. Es geht dabei z.B. um virtuelle Spielfiguren, Waffen und Ausrüstung in Computerspielen und in virtuellen Welten. Auf Second Life kann man beispielsweise gegen Linden-Dollars Kleidung, virtuelle Autos oder Immobilien für seinen Avatar erwerben. Der Autor gelangt in seiner Betrachtung zu dem wenig überraschenden Ergebnis…

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Themen: Second Life , Immobilien , Waffen

Erschienen 20. Januar 2009 auf http://www.internet-law.de/.

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