Teut Weidemann spricht im Chaosradio über die Computerspielebranche
am 04.07.2008 von Recht Medial
Ein interessantes Interview des Podcastradios des Chaos Computer Clubs mit Spieleentwicklerurgestein Teut Weidemann fiel vor kurzem in die Hände und da es von 21. Juni ist, ist es auch noch recht aktuell. Teut Weidemann ist seit Anfang der 80er Jahre eine treibende Kraft in der deutschen Computerspielebranche und war aktiv an Entwicklung, Vertrieb und Vermarktung von Computerspielen beteiligt.
Für Juristen interessant dürfte die Passage über die Entwicklung der frühen Szene in den 80er Jahren und die Bedeutung des Crackens und freien Kopierens der Software-Titel, das Aufkommen der “Demos” durch Cracker sein aber auch die Auswirkungen von Raubkopien auf den Spielemarkt, Online-Aktivierung von Spielen und die Auswirkungen der Killerspieldebatte auf die Spieleindustrie und ihre Positionierung in der Frage um Copyright-Verfolgung und Softwarepatente.
Nicht uninteressant ist aber auch die Erforschung der Hintergründe zum Niedergang der Atari VCS Konsole, dem Aufstieg von Nintendo und die Wiedergeburt des Spielekonsolen-Geschäfts, dem “Pinball” als Vorläufer der Arcade-Spielekonsolen, den aktuellen Produktions- und Lizenzmodellen und Approval-Prozesse der heutigen Spielekonsolen-Hersteller, der Verdrängung der Home-Computer durch Spielekonsolen in der 90er-Jahren, neuen Bedienkonzepte und der Wii Remote.
Wer an Business Development-Ausführungen interessiert ist, dürfte die Passage spannend finden, in der um die Kalkulationsprinzipien der Konsolenhersteller, die Schwierigkeiten bei der Programmierung von Multi-Core-Systemen, die Zukunft der Konsolen als “Home Theatre”, Vor- und …
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