Sorry, Were Closed
am 23.07.2007 von LAWgicalNach einem Bericht von T-Online verlassen derzeit verstärkt amerikanische Firmen Second Life. Der Hype um das Spiel verflache, so der Bericht. Zwar gebe es nach wie vor eine hohe Zahl von Neuanmeldungen, aber die Zahl der Nutzer nehme ab. Die Gründe, warum Firmen Second Life verlassen erscheinen vielschichtig und werden nicht immer offen gelegt. Werbetreibende seien uneins. So würde einerseits das unverändert vorhandene Potential des Spiels gesehen, andererseits aber auch Vergleiche zur Dotcom-Blase angestellt. Zu den …
Second Life
Weblawg.de / ... Second Life („SL“) ist die Web-3D-Simulation einer virtuellen Welt. Second Life wurde ab 1999 von Linden Lab in San Francisco entwickelt und 2003 online gestellt. Mittlerweile haben sich bereits vier Millionen Nutzer registriert, die Zahl der…
Bankenpleite in Second Life
LAWgical / Nach einem Bericht von t-online hat die Ginko-Bank in Second Life Schulden in Höhe von 50 Millionen Linden-Dollar (das entspricht einem Gegenwert von etwa 141.000 Euro). Die Bank sei eine der größten in Second Life. Realer Inhaber sei ein Unt…
Wissen virtuell - Second Life als Umgebung für Vorlesungen und Konferenzen
RechtReal / Firmen entdecken Second Life als kostensparenden Ort für Meetings, berichtet die Financial Times Deutschland. IBM unterzeichne sogar Verträge virtuell. Laut Hanno Tietgens vom Hamburger Büro X habe die virtuelle Umgebung gegenüber reinen Videokon…
Wissen virtuell - Second Life als Umgebung für Vorlesungen und Konferenzen
Telemedicus / Firmen entdecken Second Life als kostensparenden Ort für Meetings, berichtet die Financial Times Deutschland. IBM unterzeichne sogar Verträge virtuell. Laut Hanno Tietgens vom Hamburger Büro X habe die virtuelle Umgebung gegenüber reinen Vid…
Rosedale, Eros, Revolution - Turbulenzen bei Second Life
Telemedicus / Es war ein bewegtes Wochenende für die Bewohner der virtuellen Welt Second Life: SL-Gründer Philip Rosedale kündigte an, als CEO des Betreibers Linden Lab zurückzutreten. Eine wichtige technische Neuerung wurde verkündet: Von nun an können…
Second Life und die Medien: Journalismus in der virtuellen Welt
DPMS INFO / Katholische Akademie Kein Tag ohne eine neue Meldung über Second Life. Mehr noch als “Klima”, “Knut” und “Krippenplätze” beherrscht die virtuelle Online-Welt mit mittlerweile 6 1/2 Millionen Nutzern seit Monaten…
LG Köln: Texturen in Second Life urheberrechtlich geschützt
Kanzlei Dr. Bahr: Recht der Neuen Medien / Das LG Köln (Urt. v. 21.04.2008 - Az.: 28 O 124/08) hat entschieden, dass Texturen in der bekannten Online-Welt Second Life grundsätzlich urheberrechtlich geschützt sind.Dabei geht die Kammer davon aus, dass auch im virtuellen Raum, hier im Rahmen…
SECOND LIFE ./. REAL LIFE
DPMS INFO / Verschwende dein einziges Leben nicht! Das Computerspiel Second Life (SL) ist als sog. Massive Multiplayer Online Roleplaying Game (MMORG) in aller Munde. Weltweit sind angeblich mittlerweile mehr als zwei Millionen bei SL aktiv und spielen um Linde…
