Deutsche Literatur zum Thema Virtuelle Welten und Recht
RechtReal | 12. März 2008 — Umfasst sind ausschließlich deutschsprachige Beiträge aus der Rechtswissenschaft. Die Liste wird gelegentlich aktualisiert. Sollte…
Auch wenn es um die virtuellen Welten wie Second Life, Twinity, Entropia Universe (und wie sie alle heißen) etwas ruhiger geworden ist, wird man mit diesen Plattformen und den Möglichkeiten solcher Metaversen in (früherer oder späterer) Zukunft sicher wieder rechnen müssen. Auch die Diskussionen um die rechtlichen Probleme, die sich im Zusammenhang mit solchen Metaversen mannigfaltig stellen, haben doch deutlich abgenommen. Dennoch hört man immer wieder von Diebstahl virtuellen "Eigentums", Beleidigungen oder sogar Entführungen von Avataren. Neben strafrechtlichen Implikationen sind - auch wenn vieles noch nicht abschließend geklärt ist - für solche virtuelle Welten aber auch im Zusammenhang mit Spielewelten wie "World of Warcraft" urheberrechtliche Fragestellungen von entscheidender Bedeutung. Vor nicht allzu langer Zeit hat ein Nachbau des Kölner Doms in Second Life sogar das LG Köln (LG Köln, Urteil vom 21.04.2008, 28 O 124/08) beschäftigt. In dieser Entscheidung kamen die Richter allerdings zu dem Erge…
» Vollständiger ArtikelErschienen 16. April 2009 auf http://www.rechtzweinull.de.
RechtReal | 12. März 2008 — Umfasst sind ausschließlich deutschsprachige Beiträge aus der Rechtswissenschaft. Die Liste wird gelegentlich aktualisiert. Sollte…
LAWgical | 25. Februar 2008 — Zum Abschluss unserer Berichterstattung von der IRIS 2008 in Salzburg bleibt mir noch nachzutragen, dass meine Kollegin Iris Speis…
RechtReal | 7. August 2008 — Auf der Virtual Policy '08 ging es um IP-Rechte sowie steuer- und bankenrechtliche Fragen - wobei offenbar die Währungen von World…
Dr. Bücker Newsfeed | 7. Juli 2008 — Im Urteil vom 21.04.2008 – Az.: 28 O 124/08 hat das LG Köln einen urheberrechtlichen Schutz eines Werkes im „Second life“ verneint…
RechtReal | 29. April 2008 — (zum Urteil des LG Köln bzgl. Urheberschutz für Texturen in Second Life) Second Life wird realer - in vielerlei Hinsicht Die virtu…
LAWgical | 19. März 2009 — Die Referenten versuchten zunächst eine Definition des Begriffs "virtuelle Welt". Sie verstehen darunter eine programmierte, inte…
Dr. Behrmann & Härtel | 23. Juli 2008 — 3D Welten auf dem Vormarsch – neben Google Lifely bietet auch das Berliner Unternehmen sMeet innovative 3D Welten. Dabei will s…
RechtReal | 26. Februar 2008 — Mit dem Programm Reynard untersuchen amerikanische Geheimdienste den virtuellen Raum. Dies geht aus einem teilveröffentlichten Ber…
Internet-Law | 20. Januar 2009 — In einem Aufsatz für JurPC (JurPC Web-Dok. 17/2009) versucht Jan-Peter Psczolla virtuelle Gegenstände und deren Erwerb juristisch …
Dr. Behrmann & Härtel | 28. Juli 2008 — Das Landgericht Köln hat in einem Urteil von 21. April 2008 entschieden, dass auch im virtuellen Raum urheberrechtliche Werke e…
Kinderpornografie, virtuelle Landenteignung, ungeklärte Vermögensverhältnisse, harte Geschäftsbedingungen: Die Rechtslage in der Online-Welt ist umstritten. Von FOCUS-Online-Autor S. Trantow
Offizielle Website. Second Life ist eine virtuelle 3D-Umgebung, in der Nutzer zusammenkommen, per Sprache und Text kommunizieren und ihre eigene Welt erschaffen konnen..
Erst bestaunt und bejubelt, dann verrissen und vergessen: Second Life hat eine erstaunliche Medienkarriere hinter sich. Vor einem Jahr erreichte der Hype um die virtuelle Welt seinen Höhepunkt. Computerwoche.de, die deutschsprachige Website, die Kommunikationsexperten topaktuell, umfassend, tief greifend und komfortabel ueber Produkte, News und Trends der DV-Branche informiert.
Für unsere Veranstaltung Kostensenkung durch den Einsatz Virtueller Welten am Dienstag, den 21.04.2009 ab 18:00 Uhr in Wiesbaden recherchiere ich