"Gamecrime Und Metacrime": Gamecrime und Metacrime – Kriminalität in virtuellen Welten
criminologia | 28. April 2011 — "Tatort" in Second Life, Quelle: Flickr, Tillie Ariantho Mehr als 50 Millionen Deutsche nutzen das Internet (BITKOM 12.04.2…
Fast 12 Millionen Menschen verbringen zu Spitzenzeiten als Elfen, Zwerge oder Feen ihre Freizeit in Azeroth – der virtuellen Welt, die man in dem Online-Rollenspiel World of Warcraft besuchen kann. Gerade Kinder sind von der Grafik und den Interaktionsmöglichkeiten, die sich ihnen in vielen Online-Spielen bieten, fasziniert und so verwundert es auch nicht, dass es viele virtuelle Welten gibt, die als Zielgruppe Kinder ansprechen sollen. Wer sich jedoch wirklich hinter den niedlichen Spielfiguren – Avatare genannt – verbirgt, kann aufgrund der Anonymität im Internet, niemand so genau sagen.
Thomas-Gabriel Rüdiger, Absolvent des Weiterbildenden Masterstudiengangs Kriminologie der Universität Hamburg und Co-Autor von “Gamecrime und Metacrime – Strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuell…
» Vollständiger ArtikelErschienen 6. Februar 2012 auf http://criminologia.de.
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RechtReal | 16. Juni 2008 — Andreas Lober (Kanzlei Schulte Riesenkampff) hat seine Kenntnisse in Sachen virtuelle Welten bereits mehrfach in Fachzeitschriften…
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