Diebstahl bei Habbo
am 16.11.2007 von RechtRealViele kennen bereits Second Life, das wohl bekannteste Metaversum - auch wenn der Hype des Sommers 2007 vorbei ist. Doch es gibt zahllose weitere virtuelle Welten, viele davon explizit für Kinder. Umso verwunderlicher, dass ausgerechnet im virtuellen Hotel für Kinder nun ein Fall des …
Erste Verhaftung wegen Diebstahls in einer virtuellen Welt
Strafprozesse und andere Ungereimtheiten / Ein holländischer Teenager ist aufgrund von virtuellem Diebstahl inhaftiert worden. Der 17-Jährige wird beschuldigt, Möbel aus Räumen in der Online-Welt „Habbo Hotel“ gestohlen zu haben. Die virtuellen Gegenstände, die in der Regel mit reale…
EU: Safer Internet for Children - zweite Runde
RechtReal / Die EU-Kommission kündigte gestern die Neuauflage des Programms Safer Internet for Children an. 55 Mio. Euro werden investiert, um auf das Web2.0 und daraus erwachsende Gefahren für Kinder zu reagieren. Im Zeitraum von 2009 bis 2013 soll das Projek…
Vortrag von RA Dr. Bahr zu Second Life und Recht am 10.09.
Kanzlei Dr. Bahr: Recht der Neuen Medien / RA Dr. Bahr hält am kommenden Montag, den 10.09.2007, auf der Jahrestagung Virtuelle Welten einen Vortrag zum Thema Second Life: Recht und Gesetz in virtuellen Welten. Ausführliche Informationen (Inhalt, Ort, Zeit usw.) finden Sie hier zum Download…
Kinderpornographie in virtuellen Welten?
Telemedicus / So vieles Unmögliche wird möglich, im virtuellen zweiten Leben. Was in der Realität nicht machbar ist, kann hier ausgelebt werden – und dabei wird nicht selten die dunkle Seite des Menschen offenbar. Ein Problem stellt Kinderpornographie…
User Generated World - Second Life-Konzept für den Browser
RechtReal / Das MIT-Magazin Technology Review berichtet von einem neuen Metaversum namens Metaplace. Der Clou: Die Gestaltungsfreiheit von Second Life wird in ein Browser-Konzept übernommen. Welten werden von Nutzern geschaffen und besucht. Dazu muss (anders al…
Anruf aus dem Metaversum
RechtReal / Spiegelonline berichtet von einem neuen Vodafone-Angebot, das den Kapitalverkehr in virtuellen Welten erstmals umdreht. Mit virtuellen Mobiltelefonen können reale Nummern angerufen werden und andersherum. Die virtuelle Währung erfährt damit eine g…
